Filmare realizată de Justin Wolfson și Raoul Bhatt, editată de Aulistar Mark. Faceți clic aici pentru transcriere.

Videoclipurile noastre de joc „Poveștile de război” și „Misterele nesoluționate” ne-au obținut niște interviuri uimitoare. Am vorbit cu oameni de genul Dead Space este Glen Schofield; duo de putere al lui Fred Ford și Paul Reiche III, care au făcut Star Control și Stăpânii Ur-Quan; și chiar Lordul Britanic însuși. Dar BioWare a fost o companie la care nu m-am așteptat niciodată să răspundem la e-mailurile noastre – până când, într-o zi, au reușit.

Astfel, la începutul lunii octombrie, am încărcat echipajul nostru de film și am făcut zborul peste granița canadiană către Edmonton, în nordul Alberta. Misiunea noastră: să vizităm studiul enigmatic din spatele era dragonilor și Efect de masă francize și să arunce o grămadă de Efect de masă adorăm întrebări la directorul creativ Mac Walters – și să vedem ce informații interesante ar fi dispus să ne lase să avem.

A fost o călătorie specială pentru mine, ca unul dintre cei doi rezidenți ai lui Ars Efect de masă fani ai nebunilor (cealaltă fiind Kate Cox, o adevărată pasionată de BioWare). Am revizuit serialul, am vorbit despre cele mai bune alegeri romantice și chiar am smuls o pernă de corp Garrus sau două – dar luând un pelerinaj la Mecca din Efect de masă a fost o experiență în piatră.

O privire în spatele cortinei

Toata lumea în Edmonton pare să știe ce este BioWare, chiar și agentul vamal canadian care m-a salutat după ce mi-am ridicat gențile la aeroport. Intrarea mea în Canada a decurs astfel:

El: „Care este scopul vizitei tale în Canada?”
Eu: „Afaceri”.
El: "Ce fel de muncă faci?"
Eu: „Lucrez în media”.
El: (Oarecum exasperat) "Bine, dar de ce ești aici?"
Eu: "O să vorbesc cu o companie numită BioWare …"
El: "Oh da, OK, este bine, mergi mai departe."

Șoferul Uber care m-a dus la hotel știa BioWare. Personalul biroului hotelului a cunoscut BioWare. Chiar și oamenii Starbucks știau BioWare. În Edmonton, BioWare este o instituție de domiciliu.

Echipajul BioWare era încă angajat să se mute în noile lor birouri atunci când ne-am derulat pentru ziua interviului, iar spațiul – situat pe trei etaje în strălucitorul turn EPCOR – continua să treacă prin ultima rundă de amenajare și decorare. Erau o mulțime de rafturi goale în care premii aveau să trăiască în mod normal, iar șiruri lungi de birouri rămâneau goale, așteptând dezvoltatorii dornici să vină să le ocupe și să ne spună câteva povești noi.

Totuși, chiar și cu spațiul neterminat, a fost suprarealist să privești în jur și să vezi atât de mult BioWare chestie. Full-mijlocii Imn costumele au fost împrăștiate în jurul biroului și multe dintre pereții sălii de conferințe și ale holului au fost tencuite în picturi murale de la podea la tavan (pe care mi-ar plăcea să le pot cumpăra – indiciu, indiciu, BioWare –vinde aceste lucruri în magazinul tău). Am spionat chiar și eluzivul (deși nu iluziv) Casey Hudson de câteva ori când a intrat prin hol până în locuri unde nu aveam voie să mergem, vorbind despre lucruri pe care nu aveam voie să le auzim.

Și vorbind despre „lucruri pe care nu ni s-a permis să le auzim”, din păcate, dragi cititori, nu am niciun fel de scuturi sau tachine secret – dincolo de răspunsurile la întrebările pe care le-am pus Mac, cel puțin. Stivuitorul nostru PR BioWare (Chris Morgan, care a dat dovadă de răbdare și veselie nesfârșită în fața unui program de filmare strâns de o zi) a fost Johnny-on-the spot cu faptul că ne-a ferit de zone sensibile în care se desfășoară o muncă reală, așa că planurile mele de a face ca Kasumi și de a trage off a Efect de masă info-heist au fost zădărnicite înainte de a ieși vreodată de pe pământ. (Probabil pentru cei mai buni, întrucât nu sunt chiar construit pentru un costum de hoți care se potrivește cu formă.)

Dar, după ce am fost înființați, Mac ne-a oferit câteva informații – mai mult decât mă anticipasem, de fapt.

Pentru a cere, permițează să visezi

Am adunat aproximativ 40 de întrebări de la cititorii Ars și Efect de masă subreddit și le-am aruncat pe toate la Mac, cu foc rapid. Mac și-a arătat multe dintre ele, desigur, pe care le așteptam – nu avem nicio informație nouă cu privire la rezolvarea căutării „Secretele familiei Ryder”, de exemplu, și nici nu a răspuns la multe dintre întrebările de fond pe care le aveam despre Leviathani sau nu. în detalii despre cum să pătrate Mass Effect 2’s zguduind fire întunecate cu complot de energie Mass Effect 3’s schimbare de direcție.

Pe de altă parte, noi făcut determină-l să vorbească un pic despre o zonă în care BioWare a fost reticent în calea de rulare: stabilirea unui canonic sfârșind la Efectul de masă 3. Răspunsul pe care ni l-a oferit oferă primul indiciu pe care l-am obținut în legătură cu forma Căii Lactee după eliminarea amenințării Reaper.

Există o mulțime de informații în videoclipul de mai sus, inclusiv o privire asupra instrumentelor folosite de BioWare pentru a genera proprietățile tuturor planetelor din Efect de masă galaxia – și sperăm că vă va ajuta să vă zgâriați mâncărimea N7 Day.

Cât despre orice cuvânt pe un nou Efect de masă titlu – din păcate, nu avem nicio veste. Cu toate acestea, în timp ce ne revedem întrebările înainte de a filma filmul, acolo au fost o serie de subiecte în care Chris și Mac ne-au rugat să facem o reeditare. S-a dovedit că au dorit să stea departe de a răspunde.

Sa întâmplat doar pentru că întrebările au fost nesigure sau a fost pentru că intenționează să abordeze aceste întrebări într-un viitor Efect de masă joc? Când am întrebat acea întrebare, am fost întâmpinat cu zâmbete nevinovate și redirecționare politicoasă – ceea ce, în opinia mea, indică faptul că răspunsul este probabil un pic din coloana A și un pic din coloana B.

Speranța este eternă în sânul acestui fan al BioWare. Fericită Ziua N7, tuturor!

Sursa articol

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here