Căștile proprii pentru Windows Mixed Reality VR de la Microsoft nu sunt setate ca suport pentru partea Xbox, potrivit Spencer.
Mări / Căștile proprii pentru Windows Mixed Reality VR de la Microsoft nu sunt setate ca suport pentru partea Xbox, potrivit Spencer.

Șeful Microsoft al Xbox Phil Spencer a declarat site-ului australian de jocuri Stevivor că suportul pentru realitatea virtuală este „nu acolo unde ne concentrăm” pentru lansarea planificată pentru anul viitor a unui succesor Xbox One, cunoscut sub numele de Project Scarlett.

"Am unele probleme cu VR", a spus Spencer pe site. "Se izolează și cred că jocurile sunt o experiență comună, un fel de împreună. Răspundem la ceea ce cer clienții noștri și … nimeni nu cere VR."

Asta reflectă îndeaproape comentariile pe care Spencer le-a făcut lui Ars Technica în 2017, când a spus: „Nu am avut oameni care urcă peste noi spunând:„ Hei, când poți oferi o experiență VR în cameră familială ”. Cred că puțin din configurarea cu TV și glisarea cablurilor în cameră este puțin dificilă. " Aparent, opinia Microsoft cu privire la cererea de clienți în VR a clienților săi nu sa schimbat prea mult în anii care au intervenit.

Jucătorii care doresc cu adevărat realitate virtuală, a sugerat Spencer pentru Stevivor, sunt bine deserviți de piața PC-urilor și de „alte locuri”, incluzând probabil PlayStation VR. Dar Spencer a adăugat că Microsoft „vezi[s] [sales] volumele celor de pe computer și din alte locuri … [and] nimeni nu vinde milioane și milioane [of VR headsets].“

Cineva cere VR?

Numerele lui Spencer nu sunt complet exacte acolo. Sony a anunțat în martie că PlayStation VR a vândut 4,2 milioane de unități de la lansarea sa din 2016. Și firma de analiză Superdata a estimat o bază de instalare de 14 milioane de utilizatori VR în 2018 pe toate platformele, un număr pe care îl proiectează va crește până la 51 de milioane până în 2022.

Însă punctul implicit al lui Spencer despre impactul de piață al VR-ului subminant pe care îl are până acum are un merit. În septembrie, de exemplu, Oculus a anunțat vânzări cumulate de 100 milioane USD în software VR prin intermediul magazinului Oculus. Aceasta înseamnă că vânzările totale ale platformei pe mai mult de trei ani și mai multe căști Oculus VR nu pot chiar să se potrivească cu veniturile ferestrei de lansare pentru un singur blockbuster pentru console Redemption Redemption Redemption 2.

O parte din matematica din spate sugerează că Oculus Quest nu a vândut anul acesta aproximativ 100.000 de unități în primele două săptămâni. Comparați-o cu milionul de unități Xbox One, Microsoft a reușit să vândă în prima zi de disponibilitate a consolei în urmă cu ani și puteți vedea de ce Spencer ar putea considera VR o nișă relativă de piață.

Microsoft a menționat anterior sprijinul VR în anunțul din 2016 al proiectului Scorpio și cel puțin un dezvoltator a declarat la vremea respectivă că lucra la un joc Xbox One cu suport VR. Dar atunci când acel hardware a fost lansat ca Xbox One X în 2017, compatibilitatea cu realitatea virtuală nu a fost găsită nicăieri, chiar și cu propriul hardware Windows Mixed Reality Mixed bazat pe PC.

În timp ce Spencer a permis lui Stevivor că „cred că am putea ajunge acolo [eventually]"Când vine vorba de realitatea virtuală pe o consolă Xbox, se pare că până acum părerea sa despre tehnologie nu s-a schimbat prea mult de la un interviu Stevivor din 2016". Nu cred că creatorii din [VR] încă s-au găsit spații de joc – ei bine, nu au perfecționat, evident, meșteșugul de a construi jocuri VR ”, a spus el. "Este atât de devreme, cred că am trecut câțiva ani înainte să vedem cu adevărat că s-a lovit de mainstream."

Trei ani mai târziu, și acel punct de acceptare curentă pentru VR încă nu a venit.

Sursa articol

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here