Goldeneye 007 este probabil cel mai mare exemplu de senzație de jocuri de la sfârșitul anilor '90, care a rămas prinsă în epoca sa. Spre deosebire de alte accesări din aceeași perioadă, care au primit remaster-uri și opțiuni de descărcare digitală ad nauseum, acest joc Rare din 1997 a rămas pe N64, probabil din cauza unui web încurcat de licențe și probleme de proprietate a companiei.

Cu trei ani în urmă, însă, am văzut în sfârșit o dovadă grea a ceea ce mulți bănuiseră: că dezvoltatorii originali de la Rare au lucrat și au fost aproape relansate, o remasterizare Xbox 360 a originalului din 1997. (Nu te confunda cu ho-hum-ul Ochi auriu „reimaginându-ne” pe Wii în 2010.) Am arătat cu atenție o scurgere din 2016, care a confirmat existența proiectului Xbox 360. La vremea aceea, am avut un singur strigăt greu și am mers mai departe.

Dar săptămâna asta, o scurgere video masivă a redeschis rana de a ne întreba ce ar fi putut fi – și este probabil în cea mai amiabilă perioadă pe care deținătorii de licențe Microsoft și Nintendo au împărtășit-o vreodată.

Cea mai interesantă înregistrare este o pereche de videoclipuri documentare, care adaugă până la 30 de minute de interviuri șlefuite, editate profesional cu membrii originalului Goldeneye 007 echipă de dezvoltare. Unul dintre fișierele video este intitulat „Rare Replay: The Making of Goldeneye 007", și a fost reunit într-un format aproape identic cu documentarele din acea antologie de jocuri rare publicată de Microsoft din 2015. În timp ce înregistrările video nu sunt datate, un interviu include o mențiune a fanilor care mulțumesc echipei de dezvoltare" 17 ani mai târziu, „care ar fi cel puțin unul dintre interviurile sale până în 2014 – probabil o fereastră rezonabilă pentru a fi pregătit un videoclip pentru lansarea acelui disc anul următor.

Unele dintre aceste povești de dezvoltare au făcut runde de-a lungul anilor, inclusiv informații despre originile sale de derulare laterală a SNES și modul în care modul său de patru jucători a ajuns aproape de sfârșitul dezvoltării ca o larcă. Dar multe dintre povești vor fi încă noi pentru fanii seriei, inclusiv povești despre fotografia lui Rare din seturile originale ale filmului și afirmația potrivit căreia o mulțime de piei pentru actorii originali ai seriei, ca personaje multiplayer aproape au ajuns în … până la Sean Conținutul de licență al lui Connery însemna că toți ceilalți actori clasici trebuiau eliminați. Producătorul original Ken Lobb oferă, de asemenea, câteva detalii interesante despre afaceri: că a convins Nintendo să trimită copii suplimentare de închiriere ale jocului în magazinele Blockbuster Video, pentru a spori vizibilitatea jocului (o mișcare nebună, având în vedere cât a fost de ani buni anti-închiriere) și că vânzările de Crăciun din 1999 ale jocului au depășit vânzările jocului în perioada Crăciunului 1997 și Crăciunului 1998 … combinate.

„Am renunțat întotdeauna”

Scurgerea din această săptămână a împerecheat aceste clipuri documentare cu o explozie de 30 de minute de B-roll preluată din portul Xbox 360 din Goldeneye 007, care este chiar mai clar și mai demonstrativ decât scurgerea din 2016. După parcurgerea întregului nivel de deschidere a jocului, materialul de joc se învârte în jurul butonului „comutare grafică” a portului, ceea ce ar fi permis jucătorilor să facă schimb între texturile originale ale versiunii N64 și o mulțime actualizată de texturi cu rezoluții superioare. Cel mai impresionant, această alternativă a arătat o redactare serioasă a feței fiecărui personaj major, astfel încât fiecare personaj din film să arate de fapt ca actorul său real.

Dar de ce ar fi Rare și Microsoft ar fi produs un documentar de fond despre un joc în care nu a fost inclusă Repetare rară? Colecția a inclus fragmente de documentare despre jocuri inedite, iar compania a încărcat un mini-doc pe YouTube despre un singur joc nu pe Repetare rară (curio Game Boy Advance Este domnul Pants). Dar, în linii mari, Repetare rarăconținutul documentar centrat pe jocurile de pe disc, spre deosebire de jocurile care lipsesc Vrăjitori și Războinici. Donkey Kong 64, sau Tabu. Microsoft se aștepta ca stelele să se alinieze Ochi auriu la timp pentru Repetare rarălansarea de la mijlocul anului 2015?

Nici Microsoft, nici Rare nu au comentat public că jocul clasic este aproape de lansarea cu amănuntul pe console Xbox, dincolo Seful Xbox, Phil Spencer, a spus la sfarsitul anului 2015 acea "Ochi auriu drepturile sunt atât de provocatoare "și„ am renunțat mereu. "După Ochi auriuÎn lansarea din 1997, EA a preluat drepturile de joc ale seriei de filme, pe care Activision a luat-o în consecință într-un acord menit să expire în 2014 (care a expirat un pic mai devreme). De fapt, nu se spune exact de ce puterile de licență care nu s-au unit pentru a tipări bani cu un Ochi auriu re-eliberare, în afară de răspunsul probabil că toată lumea își dorește o bucată din plăcintă.

Dacă este vorba doar de capete de butting Nintendo și Microsoft, acea conversație are un ton diferit în 2019, un an în care fostele versiuni exclusive Xbox exclusiv Ori și Pădurea Oarbă. Cuphead, și Super Lucky's Tale și-au găsit drumul pe Nintendo Switch. Dar scurgerea din această săptămână nu include informații substanțiale despre motivul pentru care lucrurile nu s-au rezolvat destul de bine și nici nu include speculații cu privire la existența unei probabilități mai mari de viitor Ochi auriu remaster ieșind.

Imaginea de listare de Rare

Sursa articol

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here