<img src = "https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2018/12/BM_Bandersnatch_Vertical-Main_PRE_RGB-listing-800×749.jpg" alt = "Asta e Netflix Premiul Emmy film original, Bandersnatch, multumesc foarte mult. "/>

Mări / Asta e Netflix Premiul Emmy film original, Bandersnatch, mulțumesc foarte mult.

Netflix

Fiind eligibil și câștigat, anul acesta, Emmy pentru filme TV de excepție și realizare creativă excepțională în media interactivă în cadrul unui program script, Oglinda neagră: Bandersnatch există efectiv la o răscruce între televiziune și ficțiune interactivă. Aventura narativă produsă de Netflix îmbină interacțiunea bazată pe alegeri cu valoarea de producție ridicată a televizorului de prestigiu pentru a crea ceva care rezistă la o definiție ușoară, nu în ultimul rând în organismele de atribuire consacrate.

Acesta nu este primul pentru format, deși ultimul său val a fost latent timp de aproape două decenii (și nicăieri aproape de pragul Emmy). Emisiunile TV din anii '80 au încercat să implice telespectatorii cu jucării ca suplimente "interactive". Epoca CD-ROM-ului a invitat drame de clasă TV la computere și console de jocuri.

În ultimii ani, mai mulți creatori mai mici au resuscitat forma, estompând liniile dintre drama de acțiune directă și jocul video. În luna august, două astfel de lucrări au fost lansate – Flavourworks ” Erica și a lui Sam Barlow A spune minciuni– pentru a spune povești care depășesc cu mult jocurile FMV (video full motion) din anii '90 și să întindă natura simplă sau ramificativă a Bandersnatch.

„Nu luați rândul cu designerul de jocuri”

„Oamenii au încercat să facă filmul și jocurile să funcționeze împreună de zeci de ani și mereu s-a simțit că nu servește nici foarte bine niciunui mediu”, a spus Jack Attridge, director creativ și co-fondator al studioului de joc FMV Flavourworks. „Valoarea de producție și calitatea povestirii nu erau acolo pentru a fi un film bun, iar fidelitatea interacțiunii nu a existat în videoclip pentru a fi un joc bun.”

Având un fond în realizarea filmelor, Attridge a fondat Flavourworks pentru a reconcilia aceste discipline. În loc să ia Oglinda neagra Flavourworks a dezvoltat un joc prin realizarea filmelor, creând o simbioză între cele două forme. Erica, prima lor lansare, este o primă încercare de acest gen la acest amestec perfect de film și jocuri.

„Pentru noi, a fost important să facem primul un joc care s-a întâmplat să fie filmat”, spune Attridge. „Marele lucru cu asta a fost, am lua aceleași decizii de proiectare dacă nu am fi filmat-o? Iar răspunsul a fost da. ”În această dramă interactivă, publicul nu urmărește și nici nu joacă, ci participă, de la a spune direct titularului Erica ce trebuie să facă, până la controlul uneori al camerei în scenă și explorarea mediului. Ritmul a fost esențial, spune Attridge, pentru a echilibra natura slab-spate a vizionării de film cu natura slabă a jocului.

„Am avut acest ritm important pe care am dorit să-l creăm pentru a ne asigura că jucătorul a interacționat la fiecare 15 până la 20 de secunde”, spune Attridge. „Atunci, mai degrabă decât să aibă aceste interacțiuni cu jetonul, mai degrabă decât să aibă acest personaj care poate spune doar ce vor ei și să meargă în această aventură mare, ei îl duc pe jucător pentru călătorie, iar dacă jucătorul nu se simte ca vor să vorbească sau să acționeze, atunci personajul nu trebuie să vorbească sau să acționeze. Acest lucru înseamnă să încercați să-i permiteți să se simtă ca și cum nu se vor transforma cu designerul de joc pentru a interpreta personajul. "

Timpul întâlnirii-drăguț

Sam Barlow A spune minciuni, publicat prin Annapurna Interactive, adoptă o abordare diferită. În loc să se bazeze pe cadrul FMV de a fi o acțiune live, alegeți-vă-propria-aventură, interesul lui Barlow este un studiu al unei tendințe moderne: modul în care preluarea pieselor media prin YouTube și social media a modificat modul în care înțelegem poveștile. .

„Dacă vedeți întâi-drăguțul întâi, și atunci vedeți că relația merge oribil de greșit, există o călătorie emoțională acolo”, îi spune Barlow lui Ars. „Dar dacă vedeți că relația merge oribil greșit, și atunci vedeți întâlnirea-drăguță, acum există o oarecare ironie dramatică pentru că deja ați prevestit unde se întâmplă asta … acest lucru suplimentar de încurajare a oamenilor să sară în videoclipuri, să le privească înainte și înapoi, a fost un alt mod de a înșuruba cu această experiență. înseamnă să stai și să vizionezi videoclipuri. "

Funcțional procedural al poliției, există o foarte mică liniaritate A spune minciuni. În schimb, participanților li se oferă dublul rol de investigator și redactor. O interfață desktop improvizată tacează misterul poveștii și permite jucătorilor să vizualizeze și să revizuiască clipuri video asortate pentru a veni nu numai cu propria cronologie, ci și cu propriul ritm. Versiunea fiecăruia a răsucirilor și întoarcerilor se întâmplă ușor diferit, adăugând un meta-strat în care diferiți jucători pot discuta și compara experiențele lor pentru a obține cât mai mult din poveste.

Permitând orice eventualitate disponibilă

O parte a ecuației FMV-game care este ușor de trecut cu vederea este elementul uman – ca în actorii care de fapt fac rolul. Datorită scepticismului imens în legătură cu a fi un joc video, obținerea agenților și managerilor din trecut pentru casting nu a fost întotdeauna ușoară. În loc să nu facă parte dintr-o franciză majoră sau să beneficieze de un serviciu de streaming pentru a convinge aprecierile lui Logan Marshall-Green și Alexandra Shipp, a fost pedigree-ul lui Sam ca câștigător BAFTA pentru 2015 Povestea ei care a pus piciorul în ușă.

"Au fost ca," Văd că acest tip a câștigat un BAFTA cu jocul său anterior ", explică Barlow." Unii actori am ajuns de fapt destul de departe în conversație înainte de a-și da seama că nu făcea doar o voce, chiar dacă " citisem scenariul, doar pentru că li s-a spus că este un joc video. Apoi, când ne-am întâlnit și am vorbit despre cum o vom filma, în general s-au interesat mai mult. ”

Ambii Erica și A spune minciuni au fost filmate în mare parte ca filme obișnuite sau emisiuni TV. Finalizat pe o perioadă de câteva săptămâni, A spune minciuni a filmat actori prin intermediul unui selfie-cam de înaltă fidelitate pentru a produce perspectiva unui apel video unilateral. Având în vedere că toate materialele video ar fi lucrate într-un joc maleabil în post-producție, Flavourworks a trebuit să fie atent la ceea ce făceau echipajul lor de film, pentru a se asigura că alegerile lor se potrivesc cu partea de dezvoltare a jocului.

„Foloseam în continuare convențiile tradiționale ale filmului în ceea ce privește unghiurile pe care le-am folosit și ritmul”, spune Attridge. „Dar, de fiecare dată, ar fi ceva în care aș spune cineastilor la fața locului, precum și în post-producție,„ Acesta este un lucru absolut valabil pe care l-ai făcut acolo, dar pentru că este un joc, vrem să evităm facand aia.'"

De asemenea, a existat o presiune suplimentară asupra Holly Earl, principalul titular Erica, pentru a livra fiecare arc narativ. La fel ca Fionn Whitehead și mai mulți dintre co-vedetele sale din Bandersnatch, ea a trebuit să refacă multe scene și interacțiuni una peste alta, permițând orice eventualitate disponibilă, în timp ce privitorul era atent, spectatorul era controlat. „Nu a avut niciodată o luare de rău, și am dorit în mod special să o menținem destul de mută, pentru că nu voiam să simtă vreodată ca jucătorul să înceteze să fie cu ea și să înceapă să o privească”, spune Attridge. "Deci nu ar pleca niciodată și ar face această acțiune uriașă în care își aruncă brațele și, știi, pleacă fără ca acesta să simtă că este un aport de jucător."

Nu se „coboară în jos pentru a face clic pe butonul din stânga” ”

Fiind pe Netflix, Bandersnatch a fost proiectat pentru a fi folosit pe orice lucru care poate găzdui serviciul de streaming. Realizat pentru console de PC, mobile și jocuri, A spune minciuni și Erica ar putea cere audiențe mai multe controale potențiale. Attridge consideră că restricțiile Netflix sunt reduse și spune că Flavourworks a renunțat deja la câteva oferte atrăgătoare: „Ne-am îndepărtat de propunerile marilor jucători din lumea filmului, pentru că pentru a facilita ceea ce este necesar, ar însemna că trebuie să renunțăm la ambiția de a un nivel care devine „faceți clic pe butonul din stânga sau pe butonul din dreapta”. Pentru noi, asta nu funcționează fundamental. "

Acestea fiind spuse, mentalitatea lor de disciplină încrucișată face ca Flavourworks să se simtă puțin izolat de orice industrie. „Mă simt ca uneori nu știm dacă avem o casă, pentru că suntem prea interactivi pentru a avea un telespectator Netflix”, spune Attridge. „În același timp, pentru că avem o estetică cinematografică, există această preconcepție că nici noi nu suntem un joc real.”

Fiind câștigător de două ori BAFTA și având Annapurna în spatele său, Barlow își înțelege privilegiul cu libertatea pe care o are de a împinge limitele într-un spațiu atât de hibrid. În cele din urmă, speră că BandersnatchEmmy câștigă ușile deschise pentru ca alții să-și urmeze procesele pe cruciviale mai riscante și care gândesc în viitor. „În calitate de povestitori, suntem mai răi, și recent a existat controversa cu WGA de a nu avea un premiu pentru jocuri video”, spune Barlow. „Cred, în special ca un povestitor, faptul că BAFTAs sau Emmys recunosc munca ta ajută la pregătirea oamenilor pentru ideea că acestea ar putea fi modalități interesante de a spune povești.”

Sursa articol

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here