Cu experiențe multiplă platformă cum ar fi Fortnite și PUBG, medii de socializare în joc și servicii de jocuri cloud bazate pe abonamente de la Playstation, Google, Amazon și altele, industria de jocuri intră într-o nouă eră dincolo de mobil.

În aceste zile, industria este în centrul tendințelor de socializare și divertisment; jocul este se preconizează să câștige 152 miliarde de dolari în veniturile globale din acest an, în creștere cu 9,6% an de an.

Dat scrisul meu recent despre Unity, cel mai folosit motor de jocuri și cercetări în curs de desfășurare a tendințelor media interactive, am vrut să aflu cum evaluează acum cele mai performante VC-uri centrate pe jocuri. I-am rugat pe zece dintre ei să împărtășească ce tendințe sunt cei mai încântați când vine vorba de a găsi oportunități de investiții:

  • David Gardner, partener la London Venture Partners
  • Henric Suuronen, partener la Play Ventures
  • Samuli Syvähuoko, partener la Sisu Game Ventures
  • Jay Chi, partener la Fondul Makers
  • Peter Levin, Managing Director la Griffin Gaming Partners
  • Gigi Levy-Weiss, partener la NFX
  • Ethan Kurzweil, partener la Bessemer Venture Partners
  • Jonathan Lai, partener la Andreessen Horowitz
  • Blake Robbins, partener la Ludlow Ventures
  • Jon Goldman, Partener general la GC Tracker & Partener de consiliu la Greycroft Partners

Pe fondul predicțiilor, au existat mai multe fire comune, cum ar fi optimismul cu privire la ascensiunea jocurilor ca platforme sociale mai largi, oportunități de a investi direct în studiouri noi și scepticism în legătură cu investiții pe termen scurt în realitate augmentată sau virtuală și blockchain.

Iată răspunsurile lor.

David Gardner, partener la London Venture Partners

„Jocurile pe PC s-au întors. Loc excelent pentru a începe un nou IP pentru a migra apoi un succes către mai multe platforme. Există mai multe inovații în modelele de afaceri și o distribuție mai deschisă pe PC pentru a facilita creșterea audienței fără a pedepsi IPC-urile mobile.

VR și AR rămân afară. Am fost departe de VR la început și o extindem la AR, în timp ce experiența utilizatorului pentru jocuri rămâne o dezamăgire. Să sperăm că noile ochelari Apple fac truc!

Crypto rămâne o zonă teologică de război, dar, în mod sincer, toate ofertele au fost disponibile în lumea norului, însă beneficiul real pentru consumatori nu se arată.

Ne plac jocurile care extind demografia publicului și sunt sensibile la publicul mai puțin hardcore. De exemplu, femeile jucătoare sunt estimate la 1 miliard de jucători. "

Henric Suuronen, partener la Play Ventures

„La Play Ventures, credem că tocmai am intrat în epoca de aur a jocurilor mobile. Cine ar fi crezut în urmă cu 10 ani că Nintendo și jocuri precum Fortnite și Call of Duty vor fi toate pe mobil. Mobilul nu mai este doar o platformă de jocuri, ci este platforma de jocuri la alegere atât pentru jucătorii casual cât și pentru cei de bază. În consecință, în următorii 2-3 ani vom investi în 30-40 de studiouri de jocuri mobile pe tot globul. ”

Samuli Syvähuoko, partener la Sisu Game Ventures

„Noi, la Sisu Game Ventures, investim în numeroase sectoare din 2015, inclusiv jocuri mobile free-to-play (mai ales mari aici în Finlanda), VR, AR, PC, consolă, mesagerie instant, hipercasual, audio și cel mai recent cloud-native jocuri de asemenea. În afară de studiourile de jocuri, aproximativ o treime din investițiile noastre sunt în tehnologie / infrastructură în jocuri.

Până în prezent, nu ne-am cufundat degetele de la picioare în blockchain sau eSports și dorința noastră de a face mai multe investiții în VR și AR este nulă. Pentru mine, cele mai interesante mega tendințe vin cu promisiunea jocurilor de nor atunci când sunt utilizate la potențialul său maxim. Un alt termen care îmi încapsulează emoția este jocurile-ca-un-social-hobby. Puneți acest lucru și accesibilitatea extremă a norului și veți avea un joc cu potențial revoluționar. ”

Jay Chi, partener la Fondul Makers

„Ne uităm îndeaproape la conținutul și platformele legate de„ Jocurile de noroc ca media ”- apariția unei noi experiențe interactive centrată pe„ telespectatori ca participanți ”. Jocurile ca social media se încadrează în această teză. Căutăm, de asemenea, activatori MMO și Metaverse, având o cerere crescută de tehnologii specializate, scalabile și accesibile, care să permită echipelor slabe de pornire să creeze și să opereze lumi la scară largă și gameplay-uri noi.

De asemenea, vedem potențialul de apariție a noilor start-up-uri în jocurile hipercasuale cu metafora / meta-socială – nimeni nu a crăpat cu adevărat acest gen.

Sursa articol

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here