Un aspect interesant este faptul că Lead Systems Designer, David Kim, spune că echipa are în vedere alegerea dintre un sistem de nivelare infinit sau fin și experiență. O versiune pe care a discutat-o ​​are un plafon nivel care dă loc unui al doilea sistem de experiență pentru jucătorii care doresc să meargă mai departe în joc, recunoscând că, în timp ce unii doresc un sentiment de finalizare, alții ar putea continua pe termen nelimitat în urmărirea gradelor mai înalte.

O demonstrație de la BlizzCon 2019 a prezentat „sloturi de îndemânare” blocate în UI, dar aparent selecția de abilități va rămâne deschisă în jocul final. De asemenea, „revizuiesc” includerea articolelor antice după feedback-ul jucătorilor.

Orice ar decide echipa, fanii seriei se așteaptă să audă mai multe în februarie. Cu toate că jocul nu are încă o dată de lansare, planul este să ofere actualizări trimestriale în spatele scenei asupra dezvoltării sale și atunci vom primi primul.

Sursa articol

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here