<img src = "https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2019/11/applevr2-800×370.jpg" alt = "O imagine dintr-un brevet Apple depus în 2008 arată exact cum va arăta căștile VR / AR ale Apple, 100%, fără modificări dacă / când se lansează peste 15 ani mai târziu. "/>

Mări / O imagine dintr-un brevet Apple depus în 2008 arată exact cum va arăta căștile VR / AR ale Apple, 100%, fără modificări dacă / când se lansează peste 15 ani mai târziu.

Chiar în jurul acestei date din 2017, Bloomberg a raportat că Apple lucra la o pereche de ochelari cu realitate augmentată pentru o lansare planificată pentru 2020. Acum că este sfârșitul anului 2019, The Information raportează (iar Bloomberg confirmă în mare parte) că Apple intenționează să lanseze un set de căști VR / AR combinate în 2022, urmând o pereche ușoară de ochelari AR în 2023.

Planurile cu cască perpetuu de trei sau mai mulți ani de la Apple au „un accent pe jocuri, vizionarea de întâlniri video și virtuale”, raportează Bloomberg și includ acum un nou senzor 3D care se bazează pe senzorul FaceID existent Apple. O echipă de 1.000 de persoane din cadrul companiei – se presupune că este fostul inginer Dolby Labs Mike Rockwell și care implică fostul profesor Virginia Tech Doug Bowman – încă lucrează la un sistem de operare complet nou pentru setul cu cască numit rOS (sistem de operare realitate).

Piața căștilor VR și AR arată astăzi foarte diferit față de cea din 2016, când rapoartele au început să se scurgă cu privire la planurile Apple în spațiu. Pe atunci, căștile VR plătite de PC-uri, cum ar fi Oculus Rift și HTC Vive, se lansau la o mulțime de fanfare, dar în general, vânzări dezamăgitoare. Astăzi, îmbunătățirile tehnologiei au mutat accentul pe căști „all-in-one” mai ieftine, neatinse, cum ar fi Oculus Quest de 400 de dolari, care ar fi vândut 400.000 de unități decente, dar neinspirate, de la lansarea sa în mai (un spectacol relativ slab în comparație la alte hardware-uri portabile recente dedicate jocurilor).

Din partea AR, Tim Cook de la Apple a fost în mare măsură corect atunci când a spus în 2017 că „tehnologia în sine nu există pentru a face asta într-un mod calitativ”. De atunci, AR a rămas o piață prețioasă axată pe întreprinderi. Căștile voluminoase de la Microsoft și Magic Leap rulează pentru mii de dolari și au încă limitări importante în ceea ce privește câmpul de vedere și soliditatea imaginii. Și în timp ce API-ul Apple ARKit a ajutat la integrarea realității augmentate în multe aplicații iOS, utilizarea unei astfel de tehnologii pe un set de căști este foarte diferită de a face acest lucru, ținând un telefon sau o tabletă ca „fereastră magică” în fața feței.

O suplimentare de trei sau patru ani de avansare tehnologică ar putea aduce schimbări mai importante în spațiu, în special cu considerabilul mușchi de cercetare și dezvoltare al Apple implicat. Dar piața atât pentru cască VR, cât și pentru AR pare a fi puțin probabil să maturizeze mult peste etapa de nișă, fără unele progrese majore în ceea ce privește apelul software, factorul de formă hardware și prețul total. Așteptăm cu nerăbdare să auzim mai mult în doi ani, când Apple va împinge probabil planurile de lansare a căștilor din 2024, dacă modelele actuale vor rămâne.

Sursa articol

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here