ANAHEIM, Calif. – Anul acesta BlizzCon a fost unul mare în multe privințe, dar printre ele a fost și prezența unor demo-uri de joacă pentru Diablo 4. World of Warcraft: Shadowlands, și Overwatch 2. Am participat la spectacol anul acesta și am jucat pe toți.

În timp ce a existat o oarecare tensiune în mediatizarea și conversația socială în jurul acestui BlizzCon după decizia companiei de a suspenda temporar un profesionist Hearthstone jucător pentru că a făcut o declarație politică în timpul unui flux oficial, nu era starea de spirit dominantă pe teren. Din nota principală prin evenimentele comunității, era clar că majoritatea oamenilor erau mult mai preocupați de jocuri decât de orice altceva.

Și au existat un mult de jocuri. Am fost la un BlizzCon pentru mulți, dar acesta a fost de departe cel mai eveniment din punct de vedere al anunțurilor. Acolo era mult așteptatul Diablo 4, un nou World of Warcraft expansiune numită Shadowlands, o continuare de fel Overwatch, și o nouă Hearthstone modul care marchează intrarea lui Blizzard în genul popular de luptă automată.

De fapt, mi-am început cariera de scriitor scriind pentru un an World of Warcraft site de știri numit WoW Insider (acum intitulat Blizzard Watch). Cu ani întregi, însă, am avut sentimente amestecate despre jocurile Blizzard. De multe ori m-am simțit ca fiecare joc Blizzard să aibă o alternativă mai sofisticată, mai convingătoare și mai hardcore. Dar, pe măsură ce am îmbătrânit și mai ales când am experimentat jocuri prin ochii prietenei mele de atunci (acum soție) care era nou în jocuri, am început să apreciez atenția lui Blizzard asupra accesibilității, la bord și la polonez.

Pe baza modului în care este proiectat, este mult mai ușor să ții pasul Diablo 3 dacă lucrați cu normă întreagă și aveți o familie decât este de urmat Calea exilului. Același lucru este valabil și pentru modern World of Warcraft în comparație cu multe alte OMM-uri. De asemenea, jocurile Blizzard au devenit de-a lungul timpului o activitate împărtășită regulat între soția mea și cu mine. Am nivelat Wow personaje împreună, fiecare pe desktopurile noastre; ne-am adunat Diablo 3 seturi în versiunea PS4 din coop coop; ne-am format Overwatch echipe cu cumnatul meu și am asigurat multe, multe jocuri de joc; ne-am înveselit pentru jucătorii noștri preferați Hearthstone esports.

Așa că am mers la BlizzCon 2019 ca fan cu istorie profundă și profundă în aceste jocuri. Și acestea sunt impresiile mele (în mare măsură pozitive) cu privire la cel mai mare nou joc al emisiunii: Diablo 4.

Atmosferă și vibrație

Să scoatem acest lucru mai întâi: în ciuda conceptelor moderne de proiectare a jocului și a tehnologiei de redare foarte moderne, Diablo 4 arata mult mai mult Diablo 2 decât face Diablo 3. Nu este desene animate sau colorate; este întunecat, sumbru, mut și pictor. Dacă sunteți în cadrul jucătorilor care au fost dezamăgiți Diablo 3este un ton mai ușor, campier, veți fi încântat să vedeți o revenire la formular aici.

Fiecare element din zona în care am jucat a fost creat pentru a transmite un sentiment de descompunere, disperare și violență. Și Blizzard a implementat tranziții cinematice între zone. În loc să faceți pur și simplu clic pe o intrare în temniță și să se teleporteze la un punct de plecare pentru acea temniță ca în titlurile anterioare, personajul dvs. va face ceva de genul ca să se pună pe mâini și în genunchi pentru a împinge vițele deoparte și să se târască printr-un spațiu înghesuit, apărând pe cealaltă parte . Jocul merge într-un Tomb Raider-cum aspectul camerei cinematografice pentru a descrie aceste tranziții, apoi revine la vizualizarea standard de sus în jos odată ce tranziția este finalizată.

Există o mulțime de clopote și fluiere ca acestea destinate să ofere jocului un pic mai mult de gravitate și să contracareze floatyness-ul cartoony (din lipsa unui termen mai bun) Diablo 3. Am intervievat doi membri ai echipei de artă la spectacol și au enumerat cu entuziasm principalele îmbunătățiri grafice și caracteristicile motorului pe care le-au introdus de această dată. Pentru un singur lucru, Diablo 4 utilizează redare bazată fizic. De asemenea, are medii cu versanți și dealuri într-un mod care chiar Diablo 3 nu, și personajele jucătorului tranziția perfectă între animații în moduri mai realiste. (Iterațiile anterioare pur și simplu au anulat animația curentă atunci când începeți una nouă, dar Diablo 4 urmează un model reprezentat de o mulțime de jocuri triple-A mai moderne).

Totul arată minunat, dar așa cum se întâmplă de obicei cu titlurile Blizzard, arta este cea care vinde cu adevărat experiența. Lucrurile tehnice au un rol de sprijin.

Aspectul de Diablo 4 a fost ceea ce m-a atras cel mai mult în legătură cu asta, dar este și cel mai greu lucru de transmis în scris – așa că va trebui doar să renunțați la capturi de ecran, concept art și videoclipuri.

Cum se joacă

Nu există nicio întrebare că se simte cam așa Diablo 3 a juca. Aptitudinile clasei au o cadență similară, efecte similare și se încadrează în categorii similare cu cele din 3; ceea ce este un lucru bun, pentru că Diablo 3 se simte minunat să joace.

Am jucat ca un druid – o clasă care se schimbă în voie. Butonul stânga al mouse-ului a fost atacat într-o formă (un vârcolac de soi), butonul dreapta al mouse-ului în cealaltă (un urs). În plus, a existat o bară de acțiune a altor abilități – lucruri Diablo standard. Ca Diablo 3, multe abilități implică o mișcare foarte clară precum salturi sau taxe; chiar aduce mecanicul Dodge pe PC din versiunea consolei Diablo 3.

Este strâns și rapid de jucat, dar fundamental, dacă ai jucat orice alt RPG de acțiune asemănător unui Diablo, l-ai jucat într-o oarecare măsură. Este demn de remarcat faptul că există evenimente publice și că face jucători în jurul tău în momente relevante similare cu Destin și ilk-ul său. Am luptat cu un mare șef mondial și am participat la un eveniment întâmplător – amândoi erau foarte asemănătoare cu cele pe care le vedeți în OMM-urile moderne.

În timp ce demo-ul a fost prea scurt pentru a-mi cufunda într-adevăr dinții în sistemele de progresie, am putut să confirm că este ceva dintr-un hibrid de Diablo 3 și titluri anterioare. Un panou vă permite să alegeți între opțiunile pentru fiecare slot de abilități, la fel Diablo 3, dar celălalt este un arbore de talente mai vechi, cu fiecare punct, oferind avantaje marginale, cum ar fi + X% evaluării critice a anumitor abilități sau ce aveți. Se pare că ar trebui să apeleze la fanii oldschool și la școlile de știri.

Acestea fiind spuse, este foarte clar că acesta este un din timp demo. Rapoartele au indicat că Blizzard și-a repornit activitatea Diablo 4 este încă surprinzător în 2016 și cunoașterea modului în care funcționează în mod normal compania, având o demonstrație redată la numai trei ani în această iterație. Ai fi iertat că bănuiești că Blizzard s-a grăbit să ajungă până acum pentru a atenua anxietatea fanilor din cauza lipsei unui anunț anul trecut. Deoarece este în mod clar o demonstrație împinsă de dragul de a avea o demonstrație, nu putem fi siguri că nimic din ceea ce am văzut aici va rămâne tot drumul până la doi ani sau mai mulți.

Dar, ceea ce este acum este deja fantastic – un amestec perfect de Diablo 2 și Diablo 3 cu nu-MMO modern (Destin. Divizia. Calea exilului) sensibilități.

Îmbunătățirea pe Diablo 3

Cand Diablo 3 lansat prima dată, am jucat campania, dar m-am oprit acolo. Doar că nu m-a apucat; elementarea mi s-a părut totul neplăcută, iar ideea de a repeta capitole de poveste pentru a macina pentru legendari nu mi-a plăcut. Cu toate acestea, toate acestea s-au schimbat odată cu lansarea Secerător de suflete, și mai târziu, versiunea consolei. Am început să joc Diablo 3 împreună cu soția mea (pe atunci prietena) în co-op splitscreen (ceea ce Blizzard a confirmat că va fi și o funcție în versiunile consolei Diablo 4) Ore întregi pe săptămână și jocul final reproiectat (incluzând Modul aventură, Rifturi mai mari și toate lucrurile bune) ne-au atârnat serios.

Între noi doi, am ajuns să construim fiecare clasă la nivel maxim, atingând niveluri stânjenitor de mari de Rift și asigurând fiecare set pentru fiecare clasă. În cele din urmă, am jucat Diablo 3 mai mult decât am jucat vreodată Diablo 2. A devenit unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile. Dar nu mi-a plăcut totul despre asta.

Pentru unul, jocul nu a avut același simț al atmosferei Diablo 2 făcut. Pentru altul, am simțit că excesul de încredere pe construcții bazate pe set-uri a făcut ca jocul final să fie puțin înțeles. Sigur, anotimpurile ar putea să o amestece un pic, dar însemna într-adevăr că există un set relativ limitat de build-uri viabile, întrucât, de obicei, existau una sau două build-uri setate pe clasă, care erau mult mai bune decât celelalte pentru rularea rifturilor, iar majoritatea sloturile dvs. de echipament au fost imobilizabile, deoarece este vorba despre seturi.

La fel și Diablo 4 abordați ambele preocupări? Se pare că răspunsul la ambele este tentativ „da”.

Deși timpul meu de demonstrație nu a fost suficient de lung pentru a-mi da o idee reală cum ar fi min-maxing-ul în jocul final, au spus designerii Blizzard în timpul Diablo 4Panourile BlizzCon pe care acest joc le va sublinia seturile în favoarea legendarelor într-o oarecare măsură. De asemenea, au menționat că vor exista o mulțime de legendari, dar cu o rată de scădere oarecum mai mică decât cea modernă Diablo 3. Acestea fiind spuse, ratele de scădere legendare au fost prea mici la Diablo 3Lansarea, dar jocul a sfârșit prin a fi un piñata legendară, cu rate de scădere prea mari mai târziu în viața sa. Deci, se rezumă la asta Diablo 4 va evolua și el.

În ceea ce privește atmosfera, așa cum s-a menționat mai sus, jocul este acela în picade – de fapt, în această construcție foarte timpurie, chiar acolo este principalul meu de a lua. Se scurge, se scufundă, se înmoaie cu o atmosferă obositoare, haznoasă, gotică, groaznică. În acest sens, împrumută mult mai mult de la Diablo 2 decât face din Diablo 3. Și în timp ce mi-a plăcut Diablo 3 cred că mai mult decât unele serii, în această privință cred Diablo 2 are mai multe de oferit, așa că aceasta este o dezvoltare binevenită.

Toate acestea înseamnă să spun că mi-am pierdut timpul Diablo 4 a făcut ca jocul să pară promițător – dar lucrurile sunt atât de devreme, este greu de spus multe cu certitudine. Cu toate acestea, îl voi urmări îndeaproape până când va lansa „Blizzard curând”.

Imaginea de listare de Blizzard

Sursa articol

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here