Hadir, câți ani ai?
Mări / Hadir, câți ani ai?

Activision și Ward Infinity

Nu este faptul că „Avem nevoie de camionul respectiv” și „Găsiți o armă” sunt ordine neobișnuite care trebuie date într-un joc video. Cu siguranță nu într-un Chemarea la datorie joc video. Seria i-a impulsionat întotdeauna pe jucători să înainteze cu exerciții extinse ale sergentului Simon Says („Omuleți mortarul!” „Plătește acuzațiile!” „Scoate lunetistul!”). Deci, în mod normal, aș spera la asta reflexiv. Am sunat în atacuri aeriene și am intrat în camerele ostilelor nenumărate, doar pentru că mi-a lătrat o beretă verde strălucitoare. Nu e asta.

Ceea ce mă lovește când joc noul Call of Duty: Modern Warfare este că directivele provin de la cineva care are 10 ani. El îi spune surorii sale (nu mai în vârstă) să meargă să omoare câțiva soldați ruși și să le fure camionul.

Sunt deja familiarizați cu acești doi ca adulți în prezent, unde sunt Hadir și Farah, luptători ultracompetenți pentru libertate pentru națiunea Urzikstan. Dar aceasta este o reaparitie a ceea ce am de inteles este prima lor perie cu razboi, atunci cand ocupa fortele ruseasca isi gaseste satul si isi omoara tatal.

Vă gândiți, asta nu îi împiedică să se strecoare prin ceața de clor în măștile de gaz, trupele trecute trăgând gloanțe perfunctive în morți sau mor. Este o performanță grozavă. Nu se prind de focuri de armă – de fapt, au ucis deja un soldat până atunci. În calitate de Farah, l-am urmărit pe soldatul acesta din copertă și l-am înjunghiat exact de trei ori, numărul fatal pentru majoritatea șefilor de jocuri video (Hadir, încurajator după o singură dată: „Funcționează!”). La marginea orașului, Hadir se oprește lângă un transport păzit de doi soldați: „Dacă fugim, ne vor prinde”.

Apoi, cu o compunere corespunzătoare unui operator de nivel. „Avem nevoie de camionul ăsta”, mi s-a spus. – Găsiți o armă.

Din gurile bebelușilor rude, obiectivele sunt actualizate. Arma este semnalizată cu grație – se află deasupra unui puț acoperit din centrul scenei. Hadir vrea să-l sun pe telefonul mobil pentru a distrage soldații, a apuca revolverul, a-i îngheța și a fura camionul.

Secvența are genul de logică pe care mi-l imaginez că ar putea face apel la un personaj de jocuri video. Dar găsesc că atunci când trag pe unul dintre paznici, celălalt mă privește imediat în iarba înaltă: Game Over. Eșuez această rutină de câteva ori înainte să mi se pară o soluție: Îl unghi pe Farah înclinând să alinie capetele ambelor paznice în spatele obiectivelor pistolului, apăs L3 pentru a-și fixa obiectivul și arunc ambele cu un singur glonț.

Niciunul dintre ei nu recunoaște lovitura de cap dublă. Dar jocul face: am o realizare numită „Two Birds”.

Acțiune dublă

Lansat la sfârșitul lunii octombrie, Call of Duty: Modern Warfare este plin de scene și secvențe care reambalează ororile războiului într-un pachet distinct de jocuri video. Pe scurt, această ediție ar trebui să fie familiară veteranilor de serie.

În modul multiplayer din 2009 Modern Warfare 2De exemplu, uciderea a două persoane cu un singur glonț v-a obținut un riff de prog-rock și o realizare intitulată „Daune colaterale”. Este atât un plaudit pentru una dintre miniaturile minusculelor jucători de dexteritate, cât și un distractiv mic din cap la decesele războiului civil. .

Știu că un dublu omor este un lucru pe care îl poți face cu armele în jocuri cel puțin atât de mult. Este unul dintre numeroasele factoide din mintea mea „coșul de armă”, așa cum ar spune Kirk Hamilton, pe lângă meritele relative ale punctului roșu și obiectivelor holografice. Același lucru este valabil și în cazul în care revista este amplasată pe un buletin.

În ceea ce privește stocarea, aceasta a fost repornită Război modern continuă Chemarea la datorieTradiția de a se împărți în trei moduri discrete: campanie, multiplayer competitiv și multiplayer cooperativ. Aceste distincții au fost un ajutor pentru propria noastră tendință, ca jucători de a compartimenta lucrurile. Campaniile aduc cea mai clară intenție de autor, dar, de obicei, aceste povești privesc la cinci ore până la șapte ore. Ei sunt adesea priviți ca un buchet amuzant de gravitas de război înainte de intrarea competițională multiplayer, unde crima în masă devine cea mai groaznică ucide ghinioaneși daunele colaterale vă oferă o nouă artă banală pentru cartea de jucător.

Infinity Ward își proiectează campaniile în așa fel încât un jucător competitiv bine versat să nu se simtă inhibat. Ambele moduri rulează în același ritm de oprire a inimii, iar abilitățile se traduc între ele unu la unu. La fel și arsenalul, acum mai de prim plan decât oricând, se plină de moduri de modelare a armelor care iau statutul metaforic al jocurilor ca o sală de spectacol pentru producătorii de arme și îl fac literal. Doriți să știți dacă o pușcă are un „ritm lent al ciclului” sau „un sistem cu piston cu cursă scurtă?” Război modern se așteaptă ca tu să faci asta și s-ar putea să fie corect.

Război modern reintroduce unele fricțiuni în bucla de feedback patentată a seriei. Etapele sale multiplayer sunt cuiburile de șobolani de pe aleile din spate și liniile de vedere strălucitoare, care coboară fluxul de mișcare. O prefer pe hărțile în stilul jocurilor anterioare. Mă păstrează în acest moment, mă conformez împrejurimilor, în loc să sprint în jurul meu pentru a face atacuri mari, în bucle, pe flancurile inamice. Pistolele, care au început să adopte o precizie schimbătoare de punct și de-a lungul anilor, au acum tendințe de a avea profiluri de recul mai diferite.

Dar aceste schimbări se pot reîncadra cu greu în evoluția unui deceniu în numele ergonomiei hipersinaptice șmecher. Viteza de Chemarea la datorie, senzația de a fi o cameră liberă montată pe o armă, nu este modificată, indiferent dacă joci ca un operator SAS întărit sau ca un copil din Orientul Mijlociu.

Poate tocmai de aceea, momentele cele mai eficiente din campanie sunt scenele anterioare acelui moment flashback, când Farah este prins sub ruinele unei clădiri bombardate și nu se poate mișca deloc. Căștile albe o trag de dărâmături și o livrează în brațele tatălui ei, iar de acolo nu poate decât să asiste la scenele distrugerii care urmează în priviri vârtejitoare.

Pentru că de îndată ce va fi din nou cu cizmele, va reveni confortabil Chemarea la datorieSpațiul generos de posibilități pentru sportivii electronici, unde chiar și un copil care nu a ținut niciodată o armă poate să-și stabilească scopul de a atinge lățimea unui pixel.

Acest multiplayer, Tho

Există o urgență Război modernCampania care a fost anulată de la orice justificare in ficțiune. Abia mi s-a spus la cine voi trage sau de ce înainte ca jocul să-mi bage mâinile pline de C4 pentru a planta, molotovii să se lupte și bombe cu telecomandă pentru a pilota. Este mult. Am senzația că sunt răniți în față, înainte … ca un fel de cavaler de brigadă ușoară, care a fost trimis la distracție, „a lor să nu răspundă, a lor nu să motiveze.”

Multiplayer rezolvă în mod corect această problemă nuanțând orice context de pe orbită. Chemarea la datorie nu-și mai numește fracțiunile „Forța care se opune”, cu atât mai puțin „teroriști”, cum ar fi counterstrike face. Aici este „Coaliția” versus „Alianța”, variate variante de națiuni și tipuri militare, un reprezentant al războaielor proxy. Ei bombă și trântesc pe o serie schimbătoare de hărți și moduri, precum noua câmp de luptă-stil pe scară largă „Ground War” sau seria compactă 2v2, „Gunfight”.

Jocul beneficiază, într-un mod mic, dar demn de remarcat, de la o încercare de succes de a surprinde groaza războiului: peisajul sonor. Bogat cu boom-uri, ping-uri și foc plin de conversație, mediul audio se joacă diavolos cu zâmbetul și scânteia mediului vizual, trimițându-ți rahatul și vârtejul și gândindu-te că fiecare explozie și fluier al unui glonț era destinat pentru tine.

Iar nivelurile în sine, acum dense cu detalii, au făcut mai dificilă alegerea țintelor din împrejurimi, răsplătind răbdarea și pedepsind neglijența. Însă fidelitatea (vizuală sau de altfel) nu va beneficia de aceste jocuri decât dacă le poate obliga să încetinească până la punctul în care jucătorii nu acumulează numărul de corpuri în sute înalte – unde violența este obligată să fie luată în considerare pe deplin, în loc să ofere doar un nou luciu pentru armele de război realiste.

Când a fost dezvăluit că Război modern ar include fosforul alb ca recompensă pentru ucidere, a apărut o criză de criză. Fosforul alb se remarcă pentru greutățile sale și pentru efectele sale prelungite și cicatrice, chiar și în condițiile în care se află într-o zonă cenușie a dreptului internațional.

Cu siguranță, nu era deja nimic uman în privința navelor de armă și a bombelor care populează catalogul killstreak. Însă includerea fosforului alb este strălucitoare, deoarece până acum, fosforul alb nu a avut PR eficient. În timp ce operative specifice și .50 puști cal și chiar navele de armă AC-130, au fost tratate cu mențiuni amabile în mass-media recente, nu mulți povestitori au fost dispuși să arunce ororile fosforului alb într-o lumină pozitivă.

Dar SUA a folosit probabil fosfor alb în atacuri, deci trebuie să fie datorat reabilitării imaginii. Jocurile pot juca un rol PR important în această privință, iar această încercare de sublimare a fosforului alb în acel panteon trebuie văzută ca parte a efortului respectiv. Aceasta ar trebui să ne deranjează, chiar dacă am acceptat deja atât de mult.

Imaginea de listare de Activision și Infinity Ward

Sursa articol

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here