Chiar și pentru un tâmplar cu experiență, poate nu este evident care este cel mai bun mod de a construi o structură pe care au proiectat-o. Un nou instrument digital, Carpentry Compiler, oferă un drum înainte, transformând formele structurii într-un ghid pas cu pas despre cum să le producă. Te-ar putea ajuta pe următorul tău proiect de tâmplărie să coboare de pe ecran și în magazin.

„Dacă vă gândiți atât la proiectare, cât și la fabricare ca la programe, puteți utiliza metode din limbaje de programare pentru a rezolva problemele din tâmplărie, ceea ce este foarte fain”, a declarat Adriana Schulz, de la departamentul de informatică al Universității din Washington, într-un comunicat de presă.

Sună puțin detașat de rumegușul și transpirația prelucrării manual a lemnului, dar nu spun „măsurați de două ori, tăiați o dată” degeaba. Tâmplăria este un proces cerebral mai mult decât unul fizic, iar soluțiile inteligente și eficiente tind să le înlocuiască pe cele care sunt doar bine făcute.

Ceea ce face Carpentry Compiler este să codifice regulile care reglementează proiectarea și tâmplăria, de exemplu, ce materiale sunt disponibile, ce instrumente pot face și așa mai departe, și le folosiți pentru a crea o soluție (în ceea ce privește tăieturile și îmbinările) la o problemă (cum a transforma scândurile într-o casă de copaci).

Utilizatorii proiectează într-o interfață de model 3D familiară, așa cum o fac mulți, creând structura dorită din diverse forme pe care le pot modifica, împărți, perfora, atașa etc. Programul ia apoi acele forme și determină cea mai bună modalitate de a le crea din stocul dvs. existent, cu instrumentele pe care le aveți – pe care le puteți selecta dintr-o listă.

Trebuie să faceți acoperișul casei dvs. de copaci, dar să aveți doar 2×4? Vă va oferi o rețetă cu această restricție. Aveți niște foi de placaj? Îi vor folosi pe aceștia și resturile vor contribui la bază, astfel încât să fie mai puține deșeuri. Evaluând o mulțime de variații cu privire la modul în care acest lucru ar putea fi realizat, programul ajunge la ceea ce consideră că sunt cele mai bune opțiuni și prezintă soluții multiple.

„Dacă doriți să faceți o bibliotecă, aceasta vă va oferi mai multe planuri de realizare”, a spus Schulz. „S-ar putea folosi mai puțin material. Un altul ar putea fi mai precis deoarece folosește un instrument mai precis. Și un al treilea este mai rapid, dar folosește mai mult material. Toate aceste planuri realizează aceeași bibliotecă, dar nu sunt identice din punct de vedere al costurilor. Acestea sunt exemple de compromisuri pe care un designer le-ar putea explora. ”

Un 24 × 2 inci 2 × 4 este tăiat la 16 centimetri într-un unghi de 30 de grade.

Acesta este într-adevăr același lucru care se întâmplă în creierul unui lucrător din lemn: Aș putea folosi acea foaie proaspătă pentru a face această parte și ar fi ușor, sau aș putea tăia acele forme din oricare colț și ar lăsa loc la mijloc, dar va fi un fel de durere … Genul ala de lucru. De asemenea, se poate optimiza pentru elemente spațiale, dacă, de exemplu, ați dorit să împachetați piesele într-o cutie sau pentru costuri dacă doriți să vă îndepărtați câțiva dolari din proiect.

În cele din urmă, utilizatorul primește un set de instrucțiuni specifice setului de instrumente. Iar tâmplarii înșiși acționează ca „procesoare”, care execută operațiuni, precum „tăiat în acest unghi”, pe materiale din lumea reală. În Carpenter Compiler, computerul vă programează!

Echipa și-a prezentat munca la SIGGRAPH Asia luna trecută. Puteți citi mai multe despre proiect (și puteți afla cum puteți încerca singur) pe pagina sa web.

Sursa articol

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here