Am auzit prima dată despre Battleborn și aspirațiile sale prietenoase de trăgător în 2014, când Gearbox a anunțat-o ca un amestec între MOBA și FPS. Din păcate, până când s-a lansat în 2016 nu eram deja siguri cu privire la spațiul rămas pentru încă un trăgător de echipă. În ciuda bătăii Overwatch să comercializeze cu influențe artistice variate, gameplay inspirat și un cinematograf artistic care să deschidă, Battleborn nu a putut să se ridice deasupra restului și a trecut într-o configurație free-to-play în 2017.

Încă o dată, în ciuda oferirii acțiunii sale multiplayer shooter înainte Fortnite a adăugat un mod de luptă royale, Battleborn pur și simplu nu a putut ține pasul, iar în această epocă a jocurilor, ca un serviciu, asta însemna că serviciul nu va avea foarte mult timp de trăit.

Sursa articol

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here